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《switch platform‘s GPU sync object architecture》
阅读量:5314 次
发布时间:2019-06-14

本文共 476 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

initialize:

NxDevice m_Device; // is nvn::Device child class

NxQueue m_Queue; //is nvn::Queue  child class

nvn::Window* m_pWindow;

 

nvn::Sync m_DisplaySync;

m_DisplaySync.Initialize(&m_Device);

 

scenebegin:

m_pWindow->AcquireTexture(&m_DisplaySync, &(GetPerFrameBuffer().m_bufferIndex));

 

sceneend:

m_DisplaySync.Wait(NVN_WAIT_TIMEOUT_MAXIMUM);

 

deconstruct:

m_DisplaySync.Finalize();

posted on
2017-06-21 10:59 阅读(
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转载于:https://www.cnblogs.com/DeanWang/p/7058498.html

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